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MARTIN NO FILTER FIGHTERS
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sports_esports CAPCOM CPS-2 6-BUTTON TOURNAMENT SPEC

MARTIN NO FILTER FIGHTERS CONTROLES Y LISTA DE MOVIMIENTOS (GUÍA DE COMBATE)

El mejor juego de lucha tributo a las sitcoms de los 90. Cero descargas, 12 míticos luchadores (Sheneneh, Bruh-Man, Dragonfly Jones), motor de combos Capcom CPS-2 y transiciones de escenario 3D destructibles.

INPUT POLLING 1000Hz / 1.0ms
BUFFER WINDOW 4 FRAMES FORGIVE
ANTI-SCROLL ACTIVE LOCK
SPLIT LOCAL 2P SAME KEYBOARD OK

keyboard CONTROLES ARCADE Y COMBOS (GUÍA DE MANDOS)

Acción Jugador 1 (P1 - WASD) Jugador 2 (P2 - Cursores) Función y Notas Tácticas
Moverse / Saltar / Agacharse W A S D ↑ ← ↓ → Doble pulsación adelante/atrás para Carrera o Paso atrás rápido
Puñetazo Débil / Fuerte F (Débil) / G (Fuerte) J (Débil) / K (Fuerte) Jab ultrarrápido de 4 frames; puñetazo fuerte activa rebote y rotura de pared
Patada Débil / Fuerte V (Débil) / B (Fuerte) M (Débil) / , (Fuerte) Patada baja golpea por debajo de la guardia; patada fuerte derriba saltadores
Movimiento Especial Propio H L Ejecuta técnica propia del personaje (ej. Latigazo de Cabello de Sheneneh, Sándwich de Bruh-Man)
Súper Movimientos (EX) T o Y (o Espacio) I u O (o Num 0) Consume 1-2 barras de medidor EX para súper cinemático a pantalla completa
Llamar Asistente de Pareja C . (Punto) Llama a tu compañero para presionar en esquina, trampas de frame o romper presas
Bloqueo / Provocación R (Bloqueo) / E (Provocación) Personalizado / Pad Der Tecla E activa diálogos icónicos de burla de la serie (recarga algo de barra EX)
Pausa / Lista de Golpes Esc / Start del Mando Esc / Start del Mando Muestra la lista de movimientos y configuración de mandos en cualquier momento